游戏美术招聘
发布于: 2025/07/06  4:42 pm

游戏动画设计师(要求 Spine 熟练)

岗位职责:
1. 负责游戏中角色、UI 动效、特效等内容的骨骼动画设计与制作;
2. 使用 Spine、DragonBones 等工具进行角色动画绑定、制作与导出;
3. 与程序、美术、策划密切协作,确保动画在引擎中的还原度与性能最优化;
4. 根据不同项目的美术风格,设计兼具表现力与节奏感的动画效果;
5. 参与优化动画资源管理流程,提升跨部门动画制作效率。

岗位要求:
• 本科以上学历,动画、美术、数字媒体等相关专业;
• 2年以上游戏行业动画经验,有完整上线项目经验;
• 精通 Spine 动画制作流程,熟悉骨骼绑定、曲线编辑、蒙皮与导出流程;
• 熟悉 Unity、Cocos Creator 等引擎动画资源的使用和调优;
• 有良好的动效节奏感与创意表达力;
• 具备一定的手绘或 Flash 动画基础者优先。


游戏 UI 设计师(优先扑克类游戏经验)

岗位职责:
1. 负责游戏项目的整体 UI 设计,包括界面布局、交互流程、视觉风格与规范制定;
2. 与产品经理、策划、程序等团队密切配合,完成高质量的游戏界面输出;
3. 持续优化现有界面体验,提升用户使用流畅度与美术品质;
4. 能根据棋牌/扑克类游戏的特性,设计具有行业辨识度和风格统一性的界面资源;
5. 参与 icon、弹窗、活动页等运营相关视觉资源的设计支持。

岗位要求:
• 本科及以上学历,视觉传达、艺术设计等相关专业优先;
• 至少2年以上游戏 UI 设计经验,有棋牌游戏或扑克类项目经验者优先;
• 熟练掌握 Figma、Photoshop、Sketch、Illustrator 等主流设计工具;
• 了解 Unity、Cocos Creator 等游戏引擎中的 UI 实现机制优先;
• 有较强的审美能力、视觉表达力,能够独立输出完整的界面;
• 沟通协作能力强,善于接受反馈并快速迭代。


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